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Halloween

 
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Nathanael
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Inscrit le: 02 Oct 2012
Messages: 58

MessagePosté le: Dim 7 Oct - 11:06 (2012)    Sujet du message: Halloween Répondre en citant

Le grand jeu pourrait tomber le jour d Halloween qui se situe a mi sejour. On pourrait donc exploiter cet univers, qu en pensez vous?

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MessagePosté le: Dim 7 Oct - 11:06 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Pil-Poil


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Inscrit le: 02 Oct 2012
Messages: 17
Localisation: Chambéry

MessagePosté le: Dim 7 Oct - 15:03 (2012)    Sujet du message: Halloween Répondre en citant

J'en pense que grand jeu ou pas ça serait cool de profiter d' halloween pour faire un truc!

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Nathanael
Administrateur

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Inscrit le: 02 Oct 2012
Messages: 58

MessagePosté le: Mar 9 Oct - 11:41 (2012)    Sujet du message: Halloween Répondre en citant

L'univers d'underworld vous conviendrait il pour un grand jeu?

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Thomas


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Inscrit le: 14 Oct 2012
Messages: 13

MessagePosté le: Dim 14 Oct - 22:09 (2012)    Sujet du message: Halloween Répondre en citant

Il y a longtemps, on avait pensé à un système pour un tel univers.

Il y aurais un double système.

De base tout les joueurs serais humain à l’exception de un Ancien par race (soit le premier vampire et le premier loup-garou). Ils pourraient (et devraient) contaminer un maximum de personne afin de faire prospéré leur race au détriment des deux autres.

Pour compenser on aurait un groupe d'inquisiteur qui aurait pour but de purifier un maximum de personne (retransformer en humain), comme les contaminés ne seront surement pas d'accord ils pourront faire usage de la force. Leur objectif serait d'être plus efficace que leurs collègues afin de devenir le prochain chef de leur ordre. Ils gagneraient des points à chaque purification d'un "Impur" et en perdrait s'ils tentent de purifier un humain. Ils seraient donc encourager à la prudence et à la modération. Ils servent surtout de régulateur du jeu. Limitant le nombre de contaminé et les forçant à la discrétion.

Ils seraient in-transformable.

En parallèle les humains serais divisé en équipe. Celle ci chercherais à prospéré plus que les autres. L'idée est que les factions développe leur champs de ressource pour bâtir leur "à définir".

Ensuite, je ne sais pas si ce seras facile de faire rentrer les jeunes dans l'univers d'underworld. Skyrim leur plairait peut être davantage (on y retrouve les vampires et autre lycanthrope aussi).

Voila voila, à vos avis !
 

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Nathanael
Administrateur

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Inscrit le: 02 Oct 2012
Messages: 58

MessagePosté le: Mar 16 Oct - 10:06 (2012)    Sujet du message: Halloween Répondre en citant

Ca me semble grave cool. Tu coup comme ca se raproche un peu de la soiree dracula on peut ne pas la faire.

Skyrim a la place d underworld? Aucun soucis.

Le systeme de jeu me semble grave cool et ps trop complique a mettre en place pour le moment. Il reste juste a definir ce que font les humaine et definir des rebondissements

Question: un vampire peut il contaminer un lycan? Et vice versa?

Suggestion:

Le systeme de morsure pourrait etre symbolise via un systeme de pince a linge a accrocher dans le dos.

En cas de victoire(pince accroche avant l autre)
Si on ne peut pas contaminer l autre ca signifie qu il doit te laisser partir. Si l autre par contre peut se faire contaminer alors il l est. Ainsi on peut lutter pour sa survie.

En grand final on pourrait faire une grosse rebellion contre les inquisiteurs. Il existerait un appareil qui permettrait de leur faire perdre leur invincibilite. Seulement les pieces sont eparpilles dans le centre. Jeu de piste pour trouver les pieces. Seulement ils ont un temps limite pour trouver les pieces, trouver les inquisiteurs et les contaminer.

A la fin on compte combien il y a de personnes dans chaque camp pour savoir qui gagner. Un inquisiteur compte pour 5 personnes

Qu en pensez vous?


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Thomas


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Inscrit le: 14 Oct 2012
Messages: 13

MessagePosté le: Mar 16 Oct - 11:34 (2012)    Sujet du message: Halloween Répondre en citant

La contamination Lycan par vampire risque de compliqué le système pour pas grand chose. Mieux vaut les forcer à ne contaminer que des humains ce qui créerais du jeu (les deux races dénoncerait l'autre afin de gagner de gens à corrompre).


Le système de combat à l'air cool. Par contre je pense qu'il fraudais interdire la fuite en plein combat. Sinon ça serais trop galère de contaminer ses victimes. En cas de combat entre deux contaminés, le perdant échois d'une blessure.

Pour les humains j'avais pensé à un système de construction de bâtiment. Dans le cas présent des cathédrales pour les différents dieu du panthéon (on peu changer le thème sans soucis). Voici le descriptif :

 
)La Construction des Cathédrale règles et économie. 

 
1°)Concepts généraux. 

 
Les différentes congrégation seront toutes composer de cinq a six joueur et menée par un évêque désigné par les membre de l'équipe; se seras lui qui entre autre devra présenter ses ressources aux Roi lors de chaque tour lors de la grande réunion (qui consisteras a constater les monopoles et a donner les ressources et l'argent dut a chaque congrégation). 
Il y auras donc un certains nombre de ressource qui sont les suivantes (citer par ordre d'importance): 

 
_Le marbre _Le Fer _Le Verre _La Nourriture  
_L'or _Le Bois _Les Outils _ Les Pierres précieuse  

 
Le but étant que le nombre de ressources soit légèrement supérieur au nombre d'équipe. 

 
Les temples: 

 

 

 
2°)Les Exploitation et les revenues:  

 
Les exploitations permettent de gagner des ressources; les exploitation se distingue pas la ressource qu'elle permettent d'obtenir et par leur niveau. Chaque niveau d'exploitation permet d'obtenir par tour deux unité (?) de la ressource a laquelle elle est liée. 
Chaque niveau peut s'acheter avec trois pièce d'or il n'y a pas de limite vis a vis du nombre ou du niveau des exploitation a l'exception de celle ci: Il n'y as qu'une exploitation de chaque ressource par délégation; par exemple une délégation ne peut pas avoir deux exploitation de fer (ce qui est de toute façon inutile). 

 
Chaque tour les évêques se rassemblent avec l'Archevêque afin de constater qui as des monopoles, distribuer les ressources récolter, recevoir l'argent qui leur est dut (qui est de 6PO plus un bonus par monopole de *******) ainsi que l'amélioration des cathédrales de chaque délégation. 

 
3°)Les Temples: 

 
Les cathédrales se distingue, de la même manière que les exploitations par leur niveaux: en effet toute les délégations commence avec un temple de niveau 0. Pour monter d'un niveau une délégation doit dépenser une unités de chaque ressources.. 

 
Pour bâtir un temple il faut donc accédées a toute les ressources, cependant pour avoir beaucoup de ressources il faut de l'or, et pour avoir de l'or il faut se concentrer sur la production d'un nombre limiter de ressource. 
Le but pour les joueurs sera donc de produire beaucoup en quantité mais pas en diversité puis de faire des échanges de ressource afin de pouvoir bâtir leur cathédrale.  

 
A vos clavier !
 

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Thomas


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Messages: 13

MessagePosté le: Mar 16 Oct - 12:40 (2012)    Sujet du message: Halloween Répondre en citant

Ha et pour le grand final, pourquoi pas. Par contre ça serais mieux de le rendre modulable afin de prendre en compte la victoire du camp lors de la phase de jeu précédente.


Donc on aurais le jeu de piste pour la veillée. La partie gestion/contamination matin/aprém. (ou pas donnez vos avis)

Victoire possible : La race qui possédé le plus grand bâtiment, et victoire personnelle pour le clan qui la bâtie.

Reste à voir le système de combat, notamment pour les inquisiteurs.
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